No necesitas una configuración perfecta para causar buena impresión en Expedition. Necesitas que el grupo sepa qué quiere hacer. Chapter 1 amplió los grupos a cinco; la presentación global oficial muestra lugares como Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple y Draupnir. Cambian las salas, pero hablar antes de entrar siempre ayuda.
Definid la salida
¿Es una exploración, una victoria limpia o una carrera por recompensas? Avisa si estás aprendiendo un jefe. Decidid quién inicia y cuándo reiniciar. Una explicación breve antes del combate cuesta menos que cinco personas improvisando después de caer.
Tres comprobaciones
¿Llevas tus consumibles habituales? ¿Has leído las reglas actuales de entrada y botín? ¿Tienes la defensa más importante en una tecla accesible? Sobrevivir a una mecánica suele valer más que un poco de daño extra. Al terminar, elegid una sola cosa que mejorar la próxima vez.

